La sala de transmisión en vivo "All Girls" de Li Jiaqi se lanza Asistente de IA: la competencia entre anclajes virtuales y personas reales vendiendo productos
Recientemente, la industria de la transmisión en vivo ha introducido nuevos cambios. La sala de transmisión en vivo de "All Girls" del mejor presentador Li Jiaqi lanzó oficialmente un asistente de IA. El ancla virtual participó en las ventas como un "sustituto" por primera vez, lo que causó discusiones acaloradas en la industria. Este movimiento no solo marca la entrada del comercio electrónico en vivo en la era de la "colaboración de la máquina humana", sino que también hace que la competencia entre los anclajes virtuales y las personas reales vendan productos.
1. Antecedentes del evento: ¿Cómo participa el asistente de IA en la transmisión en vivo?
Según la divulgación oficial, el asistente de IA lanzado por el equipo de Li Jiaqi tiene las siguientes funciones:
Módulo funcional | Rendimiento específico | Apoyo técnico |
---|---|---|
Explicación del producto | Generar automáticamente el discurso de puntos de venta, admitir el cambio de varios idiomas | Gráfico de conocimiento de NLP+ |
Interacción en tiempo real | Responda el 70% de las preguntas comunes, marque automáticamente las preguntas complejas | Sistema de preguntas y respuestas de aprendizaje profundo |
Monitoreo de datos | Actualizar datos como la tasa de conversión, el tiempo de permanencia de la audiencia cada 5 segundos | Análisis de big data en tiempo real |
2. Datos de la industria: ¿Cuántos mercados tienen anclajes virtuales incautados?
Según las estadísticas de las plataformas de monitoreo de terceros, los datos relacionados con los anclajes virtuales en los últimos 10 días son los siguientes:
plataforma | Número de transmisiones de anclajes virtuales | Porcentaje de volumen de visualización | Tasa de conversión promedio |
---|---|---|---|
Taobao Live | 1,287 juegos (+32%) | 32,000 | 1.8% |
TIK TOK | 892 juegos (+41%) | 57,000 | 2.1% |
trabajador rápido | 563 juegos (+25%) | 28,000 | 1.5% |
3. Análisis de la competencia: las ventajas y desventajas centrales de la persona virtual vs real
A juzgar por casos recientes, los dos modelos han formado una competencia diferenciada:
Dimensiones de contraste | Ancla virtual | Ancla viva |
---|---|---|
Costos operativos | La inversión inicial es alta, el costo marginal se acerca a cero | Los costos laborales representan más del 60% |
estabilidad | 7 × 24 horas ininterrumpidas | Afectado por el estado, la salud y otros factores |
Resonancia emocional | Débil (solo puede simular emociones básicas) | Fuerte (establecer una IP personalizada) |
Resiliencia | Confiar en la lógica preestablecida | Respuesta creativa instantánea |
4. Comentarios de los usuarios: la aceptación de la generación Z supera las expectativas
Una encuesta de muestra de 1.200 usuarios de transmisión en vivo mostró:
Grupo de edad | Aceptación de anclajes virtuales | Apelación principal |
---|---|---|
18-25 años | 78% | Alta densidad de información y ritmo rápido |
26-35 años | 53% | Garantía de profesionalismo |
Más de 36 años | 29% | Experiencia interactiva en vivo |
5. Tendencia futura: la colaboración de la máquina humana se convertirá en la configuración estándar
Los expertos de la industria predicen que las ventas de transmisión en vivo mostrarán tres cambios importantes en 2024:
1.Acelera la iteración tecnológica: AIGC impulsa los anclajes virtuales para lograr el control de microexpresión y mejora las capacidades de simulación emocional en un 300%
2.Aclarar la división del trabajo: Los anclajes en vivo son responsables de las historias de la marca, el marketing emocional, los procesos estandarizados para el procesamiento de IA y el tráfico de cola larga
3.Estandarización regulatoria: El mecanismo de revisión del discurso de anclaje virtual puede incluirse en la versión revisada de "Regulaciones sobre la gestión del marketing de transmisión en vivo en línea"
El equipo de Li Jiaqi dijo que los asistentes de IA actualmente solo realizan el 20% del trabajo de transmisión en vivo, y en el futuro, planean lograr un solo aumento de GMV de transmisión en vivo en un 15% -30% a través del modelo "Real Person Master Control + AI Assist". Esta transformación de la integración de virtual y real es redefinir las reglas competitivas del comercio electrónico en vivo.
Verifique los detalles
Verifique los detalles