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La sala de transmisión en vivo "All Girls" de Li Jiaqi se lanza Asistente de IA: la competencia entre anclajes virtuales y personas reales vendiendo productos

2025-09-19 06:52:24 Moda

La sala de transmisión en vivo "All Girls" de Li Jiaqi se lanza Asistente de IA: la competencia entre anclajes virtuales y personas reales vendiendo productos

Recientemente, la industria de la transmisión en vivo ha introducido nuevos cambios. La sala de transmisión en vivo de "All Girls" del mejor presentador Li Jiaqi lanzó oficialmente un asistente de IA. El ancla virtual participó en las ventas como un "sustituto" por primera vez, lo que causó discusiones acaloradas en la industria. Este movimiento no solo marca la entrada del comercio electrónico en vivo en la era de la "colaboración de la máquina humana", sino que también hace que la competencia entre los anclajes virtuales y las personas reales vendan productos.

1. Antecedentes del evento: ¿Cómo participa el asistente de IA en la transmisión en vivo?

La sala de transmisión en vivo

Según la divulgación oficial, el asistente de IA lanzado por el equipo de Li Jiaqi tiene las siguientes funciones:

Módulo funcionalRendimiento específicoApoyo técnico
Explicación del productoGenerar automáticamente el discurso de puntos de venta, admitir el cambio de varios idiomasGráfico de conocimiento de NLP+
Interacción en tiempo realResponda el 70% de las preguntas comunes, marque automáticamente las preguntas complejasSistema de preguntas y respuestas de aprendizaje profundo
Monitoreo de datosActualizar datos como la tasa de conversión, el tiempo de permanencia de la audiencia cada 5 segundosAnálisis de big data en tiempo real

2. Datos de la industria: ¿Cuántos mercados tienen anclajes virtuales incautados?

Según las estadísticas de las plataformas de monitoreo de terceros, los datos relacionados con los anclajes virtuales en los últimos 10 días son los siguientes:

plataformaNúmero de transmisiones de anclajes virtualesPorcentaje de volumen de visualizaciónTasa de conversión promedio
Taobao Live1,287 juegos (+32%)32,0001.8%
TIK TOK892 juegos (+41%)57,0002.1%
trabajador rápido563 juegos (+25%)28,0001.5%

3. Análisis de la competencia: las ventajas y desventajas centrales de la persona virtual vs real

A juzgar por casos recientes, los dos modelos han formado una competencia diferenciada:

Dimensiones de contrasteAncla virtualAncla viva
Costos operativosLa inversión inicial es alta, el costo marginal se acerca a ceroLos costos laborales representan más del 60%
estabilidad7 × 24 horas ininterrumpidasAfectado por el estado, la salud y otros factores
Resonancia emocionalDébil (solo puede simular emociones básicas)Fuerte (establecer una IP personalizada)
ResilienciaConfiar en la lógica preestablecidaRespuesta creativa instantánea

4. Comentarios de los usuarios: la aceptación de la generación Z supera las expectativas

Una encuesta de muestra de 1.200 usuarios de transmisión en vivo mostró:

Grupo de edadAceptación de anclajes virtualesApelación principal
18-25 años78%Alta densidad de información y ritmo rápido
26-35 años53%Garantía de profesionalismo
Más de 36 años29%Experiencia interactiva en vivo

5. Tendencia futura: la colaboración de la máquina humana se convertirá en la configuración estándar

Los expertos de la industria predicen que las ventas de transmisión en vivo mostrarán tres cambios importantes en 2024:

1.Acelera la iteración tecnológica: AIGC impulsa los anclajes virtuales para lograr el control de microexpresión y mejora las capacidades de simulación emocional en un 300%

2.Aclarar la división del trabajo: Los anclajes en vivo son responsables de las historias de la marca, el marketing emocional, los procesos estandarizados para el procesamiento de IA y el tráfico de cola larga

3.Estandarización regulatoria: El mecanismo de revisión del discurso de anclaje virtual puede incluirse en la versión revisada de "Regulaciones sobre la gestión del marketing de transmisión en vivo en línea"

El equipo de Li Jiaqi dijo que los asistentes de IA actualmente solo realizan el 20% del trabajo de transmisión en vivo, y en el futuro, planean lograr un solo aumento de GMV de transmisión en vivo en un 15% -30% a través del modelo "Real Person Master Control + AI Assist". Esta transformación de la integración de virtual y real es redefinir las reglas competitivas del comercio electrónico en vivo.

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